اغاني - صور - جميلات العرب - زواج - فيديو - دردشة - العاب - افلام - برامج - بلوتوث - خلفيات و شاشات توقف - منتدى اغاني - دليل - خريطة الموقع

العاب

 
 

قضية تقنية فى اجتماع للمتخصصين بكاليفورنيا صناعة العاب الفيديو جيم تواجه أزمة (إبداع)

أكد صناع العاب الفيديو جيم خلال اجتماعهم الذي عقد بولاية كاليفورنيا مؤخرا أن تلك الصناعة تشهد جمودا وتعاني عدم التطور مقابل تحول أذواق الممارسين إلى الالعاب المتكاملة التي تعتمد على قصص الأفلام.
وأكد المتخصصون أن السؤال الهام الذي يواجه تلك الصناعة هو.ما هو الجديد في عالم العاب الفيديو جيم؟
وقال تورو أوتانى (صاحب ابتكار لعبة باك مان التي نالت شهرة عالمية) إن صناعة الالعاب سوف تنكمش في حالة عدم تقديم رؤية الالعاب جديدة من قبل المصنعين. وقد ناقش المؤتمر العديد من الموضوعات أهمها المشكلات التي تواجه الابتكارات الجديدة وكيف يمكن تخفيض تكاليف صناعة الالعاب. وأكد المجتمعون أن ارتفاع التكاليف يعد أحد وسائل الضغط الكبرى على المطورين مما يدفع الكثير من الشركات المتخصصة إلى تجنب الإبداعات الجديدة خوفا من عنصر المخاطرة في حالة عدم إقبال المستخدمين عليها.
وكان عدد كبير من المستخدمين قد أقبلوا خلال الفترة الماضية على منتجات شركة إليكرونيك ارتس خاصة في مجال الالعاب الرياضية ولعبة فيلم هاري بوتر وغيرها من الالعاب المشابهة.
وأكدت الإحصائيات التي أعلنها المشاركون خلال المؤتمر أنه بعيدا عن ال 100 لعبة الأكثر شهرة على مستوى العالم فان مبيعات الابتكارات الجديدة التي تم بيعها في اليابان على سبيل المثال خلال عام 2001 حوالي 10 العاب ثم انخفض إلى النصف تقريبا في عام 2002 وتوالى الانخفاض ليصل إلى لعبتين فقط خلال عام 2003 الماضي.
وقال ريويتشى هاسيجاوا خبير صناعة الالعاب الذي كان يعمل في شركة سيجما قبل الانضمام إلى سونى إن نسبة الابتكارات الجديدة في عالم الالعاب ينخفض بشكل ملحوظ أمام الالعاب التقليدية المتوفرة في الأسواق منذ فترة. وأوضح المشاركون أن الأمر أقل خطورة في الولايات المتحدة الأمريكية حيث ذكرت مجموعة «إن بى دى» في الدراسة التي أعدتها أن نصف الالعاب الأكثر رواجا خلال العام الماضي 2003 وعددها حوالي 20 لعبة تتعلق بابتكارات جديدة أو على الأقل مشتقة من القديم بأفكار حديثة. وأكدت المناقشات أن من أهم جوانب مشكلة الالعاب يرتكز في تطور الفئات العمرية لممارسي الالعاب مقابل عدم قدرة الصناع على ملاحقة هذا التطور فقد أشارت تقارير «رابطة برمجيات الترفيه» إلى أن متوسط أعمار ممارسي اللعبة قد ضم الفئات العمرية حتى 29 عاما وهو ما يعنى إضافة جديدة إلى فئة المراهقين التي يركز عليها معظم الصناع.
وأوضح ريويتشى هاسيجاوا أن هناك الكثير من ممارسي الالعاب يحافظون على التعامل معها رغم تقدمهم في العمر.
ويذكر أن خبراء شركة سونى قد أكدوا أن الشركة تنبهت إلى ضرورة مراعاة هذه الأمور في منتجاتها الجديدة وهذا ما دفع الشركة إلى إضافة العديد من التحسينات على منتجها (بلاى ستيشن 2) وأشار أندرو هوس نائب الرئيس التنفيذي لترقية حاسبات سونى الأمريكية إلى أهمية أن يهتم المصنعون بشكل كبير بموضوع دراسة نوعية وعمر جمهور تلك الالعاب للوصول إليهم. وتوقع أوتاني تحسن سوق العاب الفيديو جيم خلال العامين القادمين على الرغم من الصعوبات التي تحد من انطلاقها في الوقت الحالي.

العاب اثارة | العاب رياضية | العاب مغامرات | العاب ترفيهية | العاب قنص | العاب ذكاء | العاب بزل | العاب تقليدية | العاب قتال | العاب طاولة | العاب سباق | العاب ورق | العاب كازينو العب متعددة اللاعبين | كل الالعاب | العاب أطفال | العاب كبار | العاب الحجوم الكبيرة

 
 

Free adult pictures

|